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Blender에서 모델 가져오기

PlayCanvas 에디터에 Blender에서 만든 3D 모델을 가져오는 방법을 소개합니다.

이번에는 이렇게 간단한 재질(텍스처 포함) 모델 데이터를 가져와 보겠습니다.

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내보내기

모델 데이터의 내보내기는 파일내보내기glTF를 클릭합니다.

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내보내기 설정은 "선택한 객체를 내보내기"에 체크한 상태에서 내보내기를 실행합니다. 이번에는 human.glb로 내보내기를 합니다.

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가져오기

PlayCanvas에 모델 데이터를 가져오려면 자산 부분에 드래그 앤 드롭하면 모델 데이터 폴더가 생성됩니다(이번에는 human.glb). 그리고 "◇" 마크가 붙은 아이콘을 계층 구조나 장면에 드래그 앤 드롭하면 배치할 수 있습니다. alt text

모델 데이터가 장면에 배치되었습니다.

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텍스처 설정

이 모델 데이터를 VRChat에 동기화하려면 텍스처 설정을 해야 합니다. 텍스처를 클릭하고 오른쪽 인스펙터에서 LEGACY를 선택합니다.

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텍스처 압축

인스펙터의 COMPRESS에서 DXT를 선택하고, COMPRESS LEGACY를 클릭합니다. (ALPHA(투명도를 포함하는 경우 ALPHA에도 체크를 넣습니다.) alt text

이제 PlayCanvas의 장면을 시작하고 다시 동기화를 진행합니다.

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발행된 URL을 VRChat에 붙여넣고 동기화를 진행하면 모델 데이터가 동기화되었습니다. alt text

NOTE

모델 데이터의 정점 수나 텍스처 해상도는 가능한 한 낮추는 것이 좋습니다.

기준으로는 .glb 파일 크기(텍스처 포함)가 최대 5MB ~ 10MB 정도로 유지하는 것이 동기화 시 무겁지 않을 것입니다.