3Dモデルのエクスポート
3Dモデルのエクスポート
Galbi SDKでは、3DモデルをglTFというフォーマットでエクスポートします。
作成したプロジェクトをPlayCanvasのエディターでエクスポートしてみましょう。
GLTFのエクスポートボタンをクリック
エクスポートボタンをクリックします。
すると、glTF (.glb)
ファイルがダウンロードされます。
Blenderに読み込み
Blender (4.2) では、ドラッグ&ドロップでファイルを読み込めます。
3Dモデルがインポートされました
Blenderで3Dモデルがインポートされました。
FBXエクスポート
VRChatにアップロードするために、Unityで利用する際は、Blenderで.fbx
形式でエクスポートできます。
すべてのモデルを選択
A
キーを押して、すべてのモデルを選択してください。
モデルのエクスポート
ファイル
→ エクスポート
→ FBX
を選択してください。
エクスポートの設定
エクスポートの設定は、選択したオブジェクト
にチェックを入れてエクスポートしてください。
Unityにインポート
作成したモデルデータをVRChatのワールドとしてアップロードするには、「VCC」というソフトウェアと「Unity」というソフトウェアを利用します。
そちらの利用方法については、VRChat公式ドキュメントをご覧ください。
テクスチャのダウンロード
現状、この方法でエクスポートした場合、Unityで設定するテクスチャは、そのままではUnityでインポートされません。
Blenderで設定をする方法もありますが、初めて触る方向けにUnityで設定をする方法をご紹介します。
PlayCanvasのエディターで設定されているテクスチャアセットを選択して ダウンロード
をクリックしてください。
これでテクスチャのデータをダウンロードすることができます。
Unityでテクスチャを設定
これをUnityにインポートして新しくマテリアルの設定をしてください。
それで、PlayCanvasで作成したデータと同じワールドを再現することができました。