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3Dモデルのエクスポート ​

3Dモデルのエクスポート ​

Galbi SDKでは、3DモデルをglTFというフォーマットでエクスポートします。

作成したプロジェクトをPlayCanvasのエディターでエクスポートしてみましょう。

GLTFのエクスポートボタンをクリック ​

エクスポートボタンをクリックします。

すると、glTF (.glb)ファイルがダウンロードされます。

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Blenderに読み込み ​

Blender (4.2) では、ドラッグ&ドロップでファイルを読み込めます。

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3Dモデルがインポートされました ​

Blenderで3Dモデルがインポートされました。

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FBXエクスポート ​

VRChatにアップロードするために、Unityで利用する際は、Blenderで.fbx形式でエクスポートできます。

すべてのモデルを選択 ​

Aキーを押して、すべてのモデルを選択してください。

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モデルのエクスポート ​

ファイル → エクスポート → FBXを選択してください。

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エクスポートの設定 ​

エクスポートの設定は、選択したオブジェクトにチェックを入れてエクスポートしてください。

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Unityにインポート ​

作成したモデルデータをVRChatのワールドとしてアップロードするには、「VCC」というソフトウェアと「Unity」というソフトウェアを利用します。

そちらの利用方法については、VRChat公式ドキュメントをご覧ください。

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テクスチャのダウンロード ​

現状、この方法でエクスポートした場合、Unityで設定するテクスチャは、そのままではUnityでインポートされません。

Blenderで設定をする方法もありますが、初めて触る方向けにUnityで設定をする方法をご紹介します。

PlayCanvasのエディターで設定されているテクスチャアセットを選択して ダウンロード をクリックしてください。

これでテクスチャのデータをダウンロードすることができます。

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Unityでテクスチャを設定 ​

これをUnityにインポートして新しくマテリアルの設定をしてください。

それで、PlayCanvasで作成したデータと同じワールドを再現することができました。

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