Skip to content

オブジェクトを追加してみよう

IMPORTANT

PlayCanvasは、glTF (.glb).fbxなどの3Dモデルをインポートすることができます。

他にも基本な形状として、BoxSphereCylinderPlaneなどもエディター追加することができます。

Publicプロジェクトの場合は第三者もアクセスできるので、利用をするモデルデータの利用規約に注意してください。

テクスチャを含む3Dモデルをインポートする場合には、テクスチャの設定を行ってください

Boxを追加してみよう

今回は、PlayCanvasのエディターでBoxを追加してみましょう。

左上のヒエラルキーから、EntityBoxを選択してください。

alt text

ヒエラルキーにBoxが追加されました。

ヒエラルキーにBoxが追加されました。

このオブジェクトは、自由に移動、回転、拡大縮小をすることができます。

alt text

マテリアルを追加

それぞれのモデルデータにはマテリアルを設定することができます。

マテリアルの設定をしてみましょう。

Assetの箇所で右クリックをして、New AssetMaterialを選択してください。

alt text

マテリアルの設定

マテリアルの設定をしてみましょう

マテリアルをクリックをすると右側のインスペクター ( Inspector )にマテリアルの設定が表示されます。

色々な項目がありますが、基本的な色を変更するために、Diffuseの項目をクリックしてください。

そして、Colorの項目をクリックして色を変えてみましょう。

alt text

NOTE

技術的な情報となりますが、マテリアルはすべて、glTFというフォーマットのマテリアルに準拠をしています。

PlayCanvasのマテリアルのパラメーターの互換表は現在作成中です。

マテリアルの設定をBoxに適用

マテリアルをBoxに適用するためにBoxにドラック&ドロップしてください。

そうすると、Boxにマテリアルが適用されます。

alt text

VRChatで確認

VRChatで確認をしてみましょう。

VRChatで、ワールドを読み込むと、Boxの色が変わっていることがわかります。

alt text

このような流れでワールドの作成ができます。