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開発環境の準備 ​


NOTE

Galbi SDKでは、エディターとしてPlayCanvasを使用します。

PlayCanvasはWebGLベースのゲームエンジンで、FBXやglTFのモデルデータのインポートやJavaScriptゲームやシーンを作成することができます。

サービスはSaaSで提供されているエディターを無料アカウントの範囲で、プロジェクトを作成していきます。

アカウントの作成 ​

PlayCanvasの公式サイトにアクセスし、

右上の「Sign Up」ボタンをクリックします。

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アカウント登録画面 ​

新しいアカウントを作成をします。 メールアドレス、パスワードを入力し、「Sign Up」をクリックします。

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メールの確認 ​

メールアドレスに確認メールが送信されます。 記載されているリンクをクリックして、アカウントを有効化します。

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アカウント情報の入力 ​

「ユーザー名」・「名前」を入力して「Create Account」をクリックします。

IMPORTANT

ここで入力したユーザー名と名前はプラットフォーム上で使用する名前となるので、 公開可能な名前を入力をしてください

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プロジェクトの新規作成 ​

ログインをすると、チュートリアル用のプロジェクトが表示されます。

NOTE

このプロジェクトはチュートリアル用のプロジェクトとなるので、 お時間があれば、このプロジェクトを参考にして、 自分でシーンを作成してみてください。

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プラットフォームに移動 ​

この画面で、「家」のアイコンをクリックをすることで、

現在のシーンからPlayCanvasのプラットフォームに移動することができます。

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NOTE

ログインをしている状態で、PlayCanvasにアクセスをしてもプラットフォームに移動することができます。

プロジェクトの詳細 ​

このように、プロジェクトの詳細を確認することができます。

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Galbi SDK ​

Galbi SDKは、このPlayCanvasのプロジェクト内にテンプレートプロジェクトとして用意をしています。

Galbi SDKにアクセスをしてください。

プロジェクトのフォーク ​

アクセスをしたらページ内の「Fork」ボタンをクリックしてください。

NOTE

PlayCanvasでは、プロジェクトをフォーク(複製)の機能があり、プロジェクトの状態をコピーすることができます。

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プロジェクト名を入力 ​

フォークボタンをクリックすると、プロジェクト名を入力するダイアログが表示されます。

ここでは「VRC World」などと入力をします(お好きな名前で大丈夫です)

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プロジェクトの作成 ​

入力をしたら、「Fork」ボタンをクリックしてください。

これでPlayCanvasプラットフォーム上でプロジェクトを作成することができました。

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IMPORTANT

プロジェクトは「Public」か「Private」のどちらかを選択することができます。

「Public」の場合にはPlayCanvasアカウントでログインしているユーザーであれば、共有されてしまうので

利用するデータの規約や秘匿性の高いプロジェクトの場合には、「Public」ではなく、「Private」を選択することをおすすめします。

プライベートプロジェクトを作成するには、PlayCanvasでは、「Personal」か「Organization」のどちらかのプランに加入する必要があります。

Plans